Skip to content

Создание персонажа

Бросьте кость 3d6 для определения количества очков каждого атрибута (Харизма, Телосложение, Ловкость, Интеллект, Сила, Мудрость), по порядку, и запишите их на листе своего персонажа. Игрок может поменять местами количество очков одного атрибута с другим. Количество очков каждого атрибута имеет Модификатор, ассоциирующийся с ним:

Очки атрибутаМодификатор
3-3
4-5-2
6-8-1
9-120
13-15+1
16-17+2
18+3

Подходящий ли получился персонаж?

Section titled “Подходящий ли получился персонаж?”

Если сумма всех модификаторов персонажа меньше нуля, можете избавиться от него и начать процесс заново.

Каждый персонаж игрока должен получить класс. Большинство людей, встреченных в игре, не будут иметь вообще никакого класса персонажа – они будут называться «ноль» или персонажи нулевого уровня. С началом игры, класс персонажа не может быть изменен.

Четыре класса персонажа являются людьми:

  • Клирик
  • Воин
  • Маг
  • Специалист

Не-люди являются классами сами по себе и называются Полу-Люди:

  • Дворф
  • Эльф
  • Полурослик

Определите Пункты Здоровья (ПЗ)

Section titled “Определите Пункты Здоровья (ПЗ)”

Определите стартовое количество Пунктов Здоровья (ПЗ) персонажа в соответствии с таблицей его уровня и добавьте модификатор Телосложения персонажа. Персонажи первого уровня имеют минимальный уровень ПЗ. Если выброшенное значение ПЗ меньше, чем в таблице ниже, используйте значение из нее.