Создание персонажа
Определите атрибуты
Section titled “Определите атрибуты”Бросьте кость 3d6 для определения количества очков каждого атрибута (Харизма, Телосложение, Ловкость, Интеллект, Сила, Мудрость), по порядку, и запишите их на листе своего персонажа. Игрок может поменять местами количество очков одного атрибута с другим. Количество очков каждого атрибута имеет Модификатор, ассоциирующийся с ним:
| Очки атрибута | Модификатор |
|---|---|
| 3 | -3 |
| 4-5 | -2 |
| 6-8 | -1 |
| 9-12 | 0 |
| 13-15 | +1 |
| 16-17 | +2 |
| 18 | +3 |
Подходящий ли получился персонаж?
Section titled “Подходящий ли получился персонаж?”Если сумма всех модификаторов персонажа меньше нуля, можете избавиться от него и начать процесс заново.
Выберите класс
Section titled “Выберите класс”Каждый персонаж игрока должен получить класс. Большинство людей, встреченных в игре, не будут иметь вообще никакого класса персонажа – они будут называться «ноль» или персонажи нулевого уровня. С началом игры, класс персонажа не может быть изменен.
Четыре класса персонажа являются людьми:
- Клирик
- Воин
- Маг
- Специалист
Не-люди являются классами сами по себе и называются Полу-Люди:
- Дворф
- Эльф
- Полурослик
Определите Пункты Здоровья (ПЗ)
Section titled “Определите Пункты Здоровья (ПЗ)”Определите стартовое количество Пунктов Здоровья (ПЗ) персонажа в соответствии с таблицей его уровня и добавьте модификатор Телосложения персонажа. Персонажи первого уровня имеют минимальный уровень ПЗ. Если выброшенное значение ПЗ меньше, чем в таблице ниже, используйте значение из нее.